Índice

Capítulo 1 | Capítulo 2

2- Programación en MAXScript

2.2 Nombres

Los nombres en MAXScript se utilizan para definir variables, funciones, parámetros, etc. Un nombre necesariamente ha de empezar por un carácter alfabético o bien, por el carácter “_”. Después del primer carácter, puede haber cualquier número de caracteres alfanuméricos o el carácter “_”.

A continuación os muestro algunos ejemplos de nombres que son correctos e incorrectos:

Correctos
Incorrectos
  • NomCilindro_1
  •  _Pos_04
  •  a
  •  Var2Vertices
  •  1NomCilindro
  •  ?Pos_04?
  •  a(7)
  •  !Var2Vertices?

Si por algún motivo necesitamos definir un nombre con caracteres ilegales, como un espacio en blanco, una coma, etc, pondremos el nombre entrecomillado. Aquí tenéis un par de ejemplos.

3D Studio MAX tiene un gran número de nombres que contienen espacios. Podremos utilizar el carácter underscore "_" en lugar del espacio. De esta forma nos ahorramos poner un montón de comillas. Las dos instrucciones que se muestran a continuación serán equivalentes:

Además, se ha de comentar que los nombres en MAXScript no distinguen entre mayúsculas o minúsculas. Los siguientes nombres serían equivalentes:

 

 

Página anterior Inicio Página siguiente